Existen
en la sociedad segmentos de jóvenes caracterízados
por la intolerancia, dificultades para relacionarse
con sus pares, y un marcado rechazo hacia las normas
sociales y las figuras de autoridad. Estos jóvenes
son el campo abonado para grupos, organizaciones radicales
y movimientos, que poseen sus propias subculturas, códigos
y simbolos.
Dentro
de este conjunto existen jóvenes interesados
en agredir a otros, en realizar acciones tendientes
a dañar a otros.
Y
así mismo o bien existen desarrolladores y empresarios
en Internet que han visto en ello un segmento de mercado,
o personajes de estos grupos, encuentran en la red la
oportunidad de aglutinar en torno suyo a otros jóvenes,
mediante el ofrecimiento de espacios y servicios propicios
para la victimización en línea. Servicios
y espacios que potencian las acciones de ciberacechadores
y ciberacosadores.
Ejemplo
1: Estás muerto: FINES POSITIVOS DE ENTRETENIMIENTO?
www.estasmuerto.com,
es uno de esos proyectos que cumplen con dichas
características, diseñado para una
audiencia joven, (ofrecen un ridículo panel
de advertencia para quedar a paz y salvo con el
hecho de advertir), presenta a sus usuarios la
posibilidad de conocer las circunstancias y la
fecha exacta de su muerte, o bien, de enviar vía
Internet una amenaza o una esquela.
Y los "fines positivos de entretenimiento"?
Quizás no sean tan positivos.
Ejemplo
2: Juegos
de Guerra Colombianos.
Su
autor señala en la Justificación de su
trabajo lo siguiente:
Juegos
de Guerra Colombianos son una colección
de juegos realizados en Flash.
Muestran
una realidad actual donde actos violentos provocan que miles de Colombianos vivan
(y mueran) todos los dias, resistiendo mas de 50 años de locura, causada
por aquellos que dicen luchar por nuestra libertad y por aquellos que dicen governar.
Consecuéntemente los juegos son macábros e impactantes.
En vez de intentar ignorar las horribles secuelas de la violencia o aún
peor, ver los muertos y secuestrados como consecuencias aceptables y justificables,
estos juegos solo quieren ilustrar una realidad y preguntar: de verdad el fin
justifica los medios?.
Veamos como se desarrolla uno de estos
videojuegos:
Ha pensado el realizador qué puede
sentir el hijo de un Policía muerto en un ataque
con pipetas de gas, si llega a encontrar en Internet
tu macabro videojuego?.
Pregunta para el realizador:
No cree que estos videojuegos ya cumplieron su cometido
de darle a usted publicidad en medios mediante la controversia?
No cree que su misma justificación podría
sustentar los videojuegos fascistas que señalamos
en la sección de Racismo,
Neonazismo y Xenofobia?
Señala el realizador de manera
altruista:
Si estas pensando que Colombia no es solo
violencia y drogas, tienes toda la razon. Estoy
interesado en proyectos que muestren el lado positivo
de mi pais tambien. Si tienes sugerencias
o conoces de gente haciendo algo positivo, no
dudes en contactarme. Muchas gracias.
Bueno, veamos la otra cara de la moneda:
1. El sitio donde están alojados
los videojuegos aloja también FOROS.
Sitio del Autor de Los Videojuegos.
Sección de los Juegos
Sección Punkolombia, con su Servicio de
Foros.
2. Uno de los foros se llama "el colegio
con las mas perras", refiriéndose a colegios
y entidades educativas de Bogotá.
3. Este foro va en contra de la dignidad
de niñas que son menores de edad, presenta incluso
fotografías de estas niñas, en abierta
violación al derecho a la intimidad, se señalan
así mismo a personas representativas de estas
instituciones afectando su derecho al buen nombre y
a la honra.
4. El dueño del sitio entero, mismo
que realizó los videojuegos, y quien señala
estar "interesado en proyectos que muestren
el lado positivo de mi pais" , es quien
así mismo permite la existencia y permanencia
de este tipo de foros, ya que como administrador le
bastaría con un simple click para eliminar este
tipo de foros.
Sugerencia al autor: Controle
y elimine los foros que victimizan y vulneran el derecho
de menores de edad, no permita como administrador, que
este tipo de violencia se aloje en su sitio.